Tras casi un mes de hiatus debido a parciales retomé el shooter hace unas dos semanas, con mucho esfuerzo, bastante oyo, y un poco de mejora en habilidad pude llegar a rank B-, y no creo que mucho más lejos. Tuve la suerte que entre C+ y B- se me dieron una racha de varias victorias al hilo, pero entre C y C+ me tomó como 50 partidas... es estresante! Era constantemente un paso adelante y dos para atrás.
En todo caso tras alcanzar el glorioso B- me tomé un descanso y me puse a turfear con armas diferentes al Splattershot Pro. Probé nuevamente el Aerospray MG (creo que es el dorado) y sostengo que es un arma super desequilibrante. Superé mi record de victorias al hilo con 15 (antes había llegado a 9). El Aerospray no solo pinta muchisimo (más de 1000 puntos garantizados por partida), además no se le acaba la tinta tan rápido como a otras armas y me da la impresión que el especial e carga más rápido. Luego intenté con el Dual Squelcher (no me acuerdo cual de ellos) y fué (fuí) un desastre. Esto no quiere decir que el arma sea mala obviamente, sino que yo soy malo con ella. El Aerospray en cambio es garantía hasta para el jugador más mediocre, yo debo andar por ahí, B- digamos. Todavía, es importante destacar que inclusive con el Splattershot Pro, un arma a la que más o menos manejo bastante bien, en muchos de los combates terminaba perdiendo pero con la mayor diferencia a favor en relación a muertes a favor. Recuerdo una partida en el Kelp Dome en modo Tower Control que perdimos por goleada pero yo tenía 17 muertes a favor y 7 en contra. Sería muy fácil culpar a mi equipo pero sería injusto. Yo casi nunca monto sobre la torre, cada vez que lo hago no duro ni 10 segundos encima. En cambio me dedico a abrir el camino e intentar protejer a los aliados. Este es uno de los aciertos en estrategia del juego, no premia la habilidad individual sino que acentua el trabajo en equipo y la capacidad del jugador de estar atento a los alrededores. No dejo de pensar que fue un acierto de Nintendo eliminar el chat de voz, pero en este modo si que hace falta. Sin embargo perfiero que el equipo actue por instinto y en función a como se desarrolla la partida antes de escuchar insultos y ranteos en diversos idiomas hacia mi o hacia otros jugadores.
Ah en unas de las partidas de ese día que era Gatos vs Perros (que en habilidad ganamos los felinos, aunque Nintendo premie la popularidad canina) por primera vez me tocó ganar siendo uno menos. Tengo pueba, una foto.
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| Como se ve, soy el peor de mi equipo con 9 splatteadas contra un solo splatteado |
Sigo siendo pésimo con las armas en melee, y me viven inflando con el roller cuando saltan y desparraman tinta. Una ventaja del Splattershot Pro es que ganas con la distancia, pero no puedo evitar acercarme mientras estoy disparando, y ahí me liquidan... error de noob supongo.
Mientras compré finalmente el Super Mario 3D World. Un juego que nunca se me pasó por la cabeza pero como hace rato no encontraba nada nuevo y tenia tiempo por el receso de invierno venía bien. Sobre este juego tengo un par de valoraciones:
- Nunca fuí fan de los Marios, pero les debo haber jugado a casi todos los plataformas, excepto al Sunshine y los de portatiles. Tengo que decir que éste juego me sorprendió.
- Comienza suave, yo pensaba que sería una sencillez que me cansaría. Ya sabía que la curva de dificultad en estos juegos es bien pronunciada, pero no me imaginaba ésto.
- Nintendo de nuevo destaca en la creatividad y la innovación en el desarrollo de los niveles. Sino todos, la gran mayoría son diferentes, la estructura dificilmente se repite, y cuando lo hace es en función a un nuevo desafío. Odio el nivel Piranha Creeper After Dark, uno de los pocos que me quedan completar.
- Buena la música, aunque no al nivel de los Mario Galaxy (que para mí tienen mejor banda de sonido que cualquier otro juego, inclusive los Zelda)
- Lindos los gráficos, coloridos como se espera, pero le critico que los decorados de fondo están vacíos lo que le da una sensación de desolación un tanto acartonada y no acompaña bien a la estética general del juego. En contraste los fondos en los Mario Galaxy o el Mario Kart 8 los fondos estan presente y hasta bien detallados, lo que ayuda mucho más a la inmersión.
- Volviendo a la dificultad, se siente muy fuerte a diferencia entre los niveles finales post-Bowser y los anteriores. En particular el primer nivel del mundo Estrella, no recuerdo el nombre, eh que cosa dificil.
- Esta bueno que deje la variedad de jugar con personajes diferentes, Toad es mi jugador de eleccón pero en esos niveles complicados voy por supuesto a Peach y su habilidad de volar o a Rosalina que es la unica que tiene una habilidad que la deja atacar en melee y viene muy bien.
- Una vez intenté jugar con unos amigos a uno de esos niveles de flip-flap (no me acuerdo como se llaman, esos que al saltar se dan vuelta los bloques, que ya estaba en el Mario Galaxy 2 tambien), nos reimos muy mucho.No lo terminamos por supuesto.
- De los niveles de captain Toad no opino porque ya le había jugado al Captain Toad Treasure Tracker y tengo una review que debería estar un poco más abajo. Igual son muy buenos.
Hay fuertes rumores de que NIntendo no va a traer el Devil's Third para las américas. Particularmente no me interesa igual no pensaba comprarlo, pero si es cierto debería servir como prueba de que Nintendo finalmente ha abandonado la Wii U. Estoy siendo derrotista si, pero hay que encarar la realidad. Pienso comprar la próxima consola, no se si immediatamente pero si la economía y la posibilidad acompaña seguro.

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